人々は簡単にお金を稼げるゲームに常に魅了されてきましたが、しばしば悲しい結末を迎えます。最近の「Hamster Kombat」のエアドロップは、多くのユーザーを失望させました。この現象は新しいものではなく、暗号コミュニティでは簡単なアクションでお金を稼げるとされるメカニズムの急速な興隆と下降をすでに目の当たりにしています。
Web3ゲームは、比較的シンプルな行動を通じて仮想通貨を稼ぐ新たな関心を生み出しました。特に「Axie Infinity」はその先駆けで、ユーザーは仮想ペットを購入し、タスクを完了したり、プレイヤー同士で戦ったりすることでトークンを獲得しました。しかし、ゲーム内インフレの影響でトークンの価値が下がり、ユーザーの減少が続きました。さらに、2022年の大規模なハッキングも人気の低下に拍車をかけました。
その後、「STEPN」という新しい「移動して稼ぐ」メカニズムのゲームが登場しましたが、ユーザー増加に伴い収益性が低下し、金融ピラミッドのような疑念も生じました。STEPNもまた、ユーザーがビジネスモデルに依存しすぎており、新たなプレイヤーの流入が必要でした。
「Hamster Kombat」は、タップするだけでお金を稼げる「タップして稼ぐ」メカニズムの例で、大量のユーザーを集めましたが、その反響の大きさからトークンの価格に圧力がかかる結果となりました。プロジェクトの持続可能性は、よく考えられたトークンエコノミクスに依存しており、常に新しいユーザーを惹きつける必要があります。
最終的に、「プレイして稼ぐ」「移動して稼ぐ」「タップして稼ぐ」プロジェクトは急速な人気が災いし、多くはピラミッド式の問題に悩まされています。今後の展望は、持続可能なビジネスモデルを実装する能力にかかっていると言えます。