Elympicsが委託した最近の報告書によると、Telegramとブロックチェーン技術がゲームの世界に与えた影響が示されています。約1,000人のゲーマーからのフィードバックに基づく調査では、Telegramや「競争して稼ぐ」ゲームの台頭がWeb3ゲームの普及を促進していることが明らかになりました。調査では、53.56%のプレイヤーがモバイルゲームのためのプラットフォームとしてTelegramを選んでおり、78.77%の人が毎日ゲームをプレイしていると報告されています。
報告書は、Telegramなどのソーシャルプラットフォームの登場が、ブロックチェーンゲームとそのコミュニティ主導の発展によって、プレイヤーの大量受け入れを促進していることを示しています。ブロックチェーンゲームでは、プレイヤーがゲーム内の資産を所有できるため、ゲームの所有権が分散化され、プレイヤーが投資家としての役割を担うことが可能になります。
モバイルゲームにおける新しいゲームの変革や、プレイヤーがスキルを monetization できる機会も強調されており、ブロックチェーンゲームは大規模な普及の段階にあるとされています。しかし、以前のバージョンの欠陥によって、Web3ゲームには依然として疑念が残っており、多くの人が始め方に戸惑っていると報告されています。
開発者は過去の失敗から学び、より良いゲームを作ることに焦点を当てています。また、Telegramは、TONを通じてユーザーの信頼を損なうことなく収益を生み出し、ハイパーカジュアルゲームを盛り上げています。報告書は、TelegramのようなプラットフォームがWeb2とWeb3のギャップを埋め、プレイヤーがブロックチェーン技術に気づかないまま参加できるエコシステムを創造していると締めくくっています。