人々はゲームや動作を通じて簡単にお金を得ることを望んでいるが、往々にして悲惨な結末を迎えている。特に、反響を呼んだ「Hamster Kombat」のエアドロップは多くのユーザーを悲しませた。このような状況は新しいものではなく、過去にも「プレイして稼ぐ」(P2E) ゲームの急激な流行とその崩壊があった。特に「Axie Infinity」は人気を博したものの、インフレーションによってその価値が下がり、多くのユーザーが利益を得られなくなった。また、「STEPN」のような新しい「運動して稼ぐ」モデルもあり、初期のユーザーは利益を得たが、急激な人気の後に利益が減少した。さらに、「タップして稼ぐ」モデルでは、ユーザーが簡単に稼げるとされるが、早期に投資したユーザーやプロジェクトの運営側のみが利益を得ている場合が多い。結局、これらのプロジェクトの多くは新しいユーザーの需給に依存し、ピラミッド型のビジネスモデルの元に運営されている。したがって、今後の収益メカニズムを持つプロジェクトの成功は、持続可能なビジネスモデルの実現にかかっている。

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