昨日のHalo World Championshipsにおいて、開発会社343 Industriesが正式に「Halo Studios」へ名称変更したことを発表しました。また、今後のHaloシリーズの開発を独自のSlipspaceエンジンからUnreal Engine 5に移行することと、複数の新作ゲームを開発中であることも明らかにしました。新スタジオは、数年間にわたる「Project Foundry」のUnreal Engine研究成果を示すテクニカルデモを披露し、マスターチーフやコヴナントのデザイン、複数の生態系(カスケード地域、フラッドの影響を受けたブライツランド、雪の冷地)を紹介しました。アートディレクターのクリス・マシューズ氏は、Slipspaceの一部が約25年前のものであり、それを再現するには多大な時間とリソースが必要だと述べ、Unreal Engineの利点を強調しました。Halo Studiosは複数のゲームを同時に開発するため、新たな人材を採用する計画をしており、具体的なプロジェクトやタイムラインについては、CEOのピエール・ヒンツェ氏が「準備が整ったときに発表する」と述べました。スタジオは、2022年にボニー・ロス氏が退任して以来、ヒンツェ氏、GMのブライアン・コスキ氏、およびCOOのエリザベス・バン・ウィック氏のもとで運営されています。幾つかの情報は2023年初めにリークされ、343がレイオフを経てHalo開発を「ゼロから始める」と報告されていました。当時、343 IndustriesはMicrosoftがHaloフランチャイズを他のスタジオに移す可能性に対し「残る」と確認していました。

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