ヘリカの新しい報告書によると、2024年第3四半期にTelegramのゲームエコシステムでNFTへの関与が増加し、プレイヤーのセッション時間も長くなりました。NFTを転送するユニークなウォレットの数が20万から100万を超え、NFT取引に関与しているアクティブなウォレットは60万に達しました。また、プレイヤーがTelegramのゲームをプレイする時間も増加し、平均セッション時間が2.8分から6.7分にほぼ倍増しました。地域別データによると、Telegramのゲームのプレイヤーの55.91%がヨーロッパから来ており、従来のWeb3プラットフォームとは異なる傾向が見られます。

Catizenは初のエアドロップを行い、トークンの34%を配布し、9月には1億5000万トークンが配布されました。これにより、活動が活発化しました。BinanceはCatizenをLaunchpoolに上場し、ユーザーは取引前にそのネイティブトークンをファームできます。同様に、Gameeは月ごとに300%の取引量増加を経験しました。X Empireは4800万人以上のプレイヤーを引き寄せ、1800万人がゲームの機能を利用するためにウォレットを接続しました。Rocky Rabbitは3000万人、Bananaは1000万人のユーザーに達し、Wontonは初週で100万人を超えました。

ただし、開発者は新しいゲームが続々と登場する中で課題に直面しています。小規模な開発チームは、限られたマーケティング予算やユーザー獲得に苦慮しており、ゲームのジャンルを拡大し、シミュレーションやRPG、パズルなど多様な体験を提供することで、Telegramのゲームエコシステムが単純なカジュアルゲームを超えて進化していることが示されています。

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