Unityは、ゲーム開発者に対して課していた問題のある料金を廃止しました。今後は、スタジオの各スタッフが使用するソフトウェアに対する座席ベースのサブスクリプション料金に焦点を当てるとしています。昨年導入したランタイム料金は、開発者に対して特定の閾値を超えるたびに料金を請求するものでしたが、その反発が激しく、独立系開発者にとってUnityが利用不可能になるとの声も上がりました。一部の開発者がエンジンの放棄を脅かす中、Unityは謝罪し、料金の変更を行いましたが、CEOのジョン・リッチティエロが辞任し、265人の従業員が解雇され、さらに1,800人の解雇も発表されるなど、会社にとって厳しい状況が続きました。
新CEOのマット・ブロンバーグは、嫌悪されていた価格モデルを廃止することで開発者との信頼を再構築することを目指しています。ランタイム料金は即時に廃止され、収益が20万ドル未満の開発者はUnity Personalプランを引き続き無料で利用できるようになります。ただし、Unity ProとUnity Enterpriseの料金と収益基準は1月1日から変更され、Proユーザーは年間2200ドルの支払いが必要となり、Enterpriseは25%の価格増加が適用されます。ブロンバーグは、今後の価格変更は年一回の検討に限ると述べています。Unityは「公正な価格での価値提供」を目指し、開発者と共に成長していくことを約束しています。